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微软宣布 DirectSR API 现已支持 AMD FSR 3.1

news2024-10-26 20:00815170
IT之家 10 月 26 日更新,微软本周三宣布推出了标准化超分辨率 (SR) API“DirectSR”,该API现已支持 FSR 3.1(upscaler),从而进一步提升 Windows 游戏体验。微软指出,开发人员现在可以通过 DirectSR 通用接口利用 FSR 3.1 和其他 SR 技术(例如 Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS...

IT之家 10 月 26 日更新,微软本周三宣布推出了标准化超分辨率 (SR) API“DirectSR”,该API现已支持 FSR 3.1(upscaler),从而进一步提升 Windows 游戏体验。

微软指出,开发人员现在可以通过 DirectSR 通用接口利用 FSR 3.1 和其他 SR 技术(例如 Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率),以确保在各种硬件配置下都能获得出色的游戏体验。FSR 3.1 是 FSR 2.2 的升级版本,主要带来了两个重要更新:

  • 改善了时间稳定性,减少了闪烁和抖动。

  • 增强了重影抑制能力,更好地保留了细节。

此外,FSR 3.1 SDK 还支持 DirectX 12、Vulkan 和虚幻引擎 5。

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