Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产
近日,Meta的首席技术官Andrew Bosworth透露,Meta在华盛顿州雷德蒙市的Reality Labs办公室开发了一款广视场角(FOV)头显原型,尽管该原型拥有近210度的FOV,但由于技术和成本方面的限制,Meta暂时不会推出这样的产品。
Bosworth在Instagram问答中揭示,这款原型实际上是一款混合现实头显,具有“非常非常低的分辨率”,并且“显示屏上存在巨大的空白区域,没有任何图像”。
Bosworth表示,Meta不会追求如此大的FOV,因为这涉及太多相互冲突的权衡。他强调,追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等方面的挑战。
IT之家注意到,目前市场上已经有一些高端PC VR头显,如Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED和Somnium VR1,它们可以提供更大的FOV,但这些产品通常需要搭配强大的GPU,成本也更高。Meta则专注于开发独立式头显,需要在计算能力和功耗方面进行严格控制。
Bosworth指出,增大FOV的成本非常高,特别是在独立VR设备中,超出标准的110度水平视场角意味着所有相关组件的成本都会大幅上升,他指出:“视场角是你可以给头显增加的最昂贵的功能之一,所有这些成本都用于屏幕周边那些并不重要的像素。”
Bosworth表示,Meta仍然重视FOV,但会继续寻找更便宜和更实用的解决方案,他说:“我们非常重视视场角,这也是我们进行研究的原因。我们会不断尝试不同的方法,降低成本,让它变得更加可负担。”
谈到广视场角头显的未来,Bosworth总结道:“我们最终选择当前的方案,是有其现实原因的。”
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